复制求职信

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内容摘要:复制自荐信随着中国的不断进步,自荐信已经不稀罕了,写自荐信要注意内容的完整性。那么问题来了,我该怎么写推荐信?以下是边肖收集的一份自荐信,供你参考,希望对有需要的朋友有所帮助。复制求职信1尊敬的xxx公司领导:您好!我是xxxx学校文案策划专业的学生。希望通过这封自荐信向贵公司展......

文案自荐信复制自荐信

随着中国的不断进步,自荐信已经不稀罕了,写自荐信要注意内容的完整性。那么问题来了,我该怎么写推荐信?以下是边肖收集的一份自荐信,供你参考,希望对有需要的朋友有所帮助。

复制求职信1 尊敬的xxx公司领导:

您好!

我是xxxx学校文案策划专业的学生。希望通过这封自荐信向贵公司展示自己,获得一份与文案策划岗位相关的工作。

我是一个既有感性想法又有理性思考的女生。上学的时候选择了自己喜欢的专业,一边上好课,一边看很多关于文案策划的书。本人有一定的文案写作经验,善于在已有案例的基础上创新。

平时也积极参加课外活动,参加学生会,让自己更有团队意识,更能自力更生,锻炼自己的口才和沟通能力。同时,我也参加许多比赛,比如大学生广告比赛。小组的整体策划获得了老师和同学的好评,也在学校策划一等奖中取得了不错的成绩。当然,这不是我个人的功劳,而是一个团队几个月努力的结果。

我在大学期间一直在培养我的综合能力,尤其是计算机。虽然这不是我的专业,但是可以锻炼我的实际操作能力。同时也注意不断参加各种社会实践活动,比如搞促销,在一定程度上提高了自己的实践能力。我觉得拥有这些能力在一定程度上会对我以后的工作生活有很大的帮助。

学习结束后,走出校门,我努力抓住每一个锻炼的机会,与不同层次的人相处,亲近社会,感受生活,品味酸甜苦辣的生活,让自己早日成熟。大学的学习和生活让我体会到了人生的真谛。经过三年的不懈努力,基本实现了我的全面发展目标,为我以后的发展打下了坚实的基础。

“边工作边学习工作,边学习边学习”。我一次又一次的跌倒,但我一次又一次的站起来继续前行,因为乐观、毅力、努力是我的航标。我一次又一次带领每一个充满生机和活力的团队,克服了许多困难,取得了一个又一个令人印象深刻的成果。老师的认可和学生的认可使我们以更大的热情和影响力致力于新的挑战,走向更高的目标。

我相信我的努力一定会给我的规划之路插上翅膀,让我在未来实现梦想。从接触广告的那一刻起,我就梦想成为一名称职的文案,做广告不仅是为了商业,也是为了丰富人们的生活。

希望贵公司给我一个在团队中不断进步的机会。

我在此交流

敬礼!

复制求职信二 各位领导:

您好!

我是xxxx学校文案策划专业的学生。希望通过这封自荐信向贵公司展示自己,获得一份与文案策划岗位相关的工作。

我是一个既有感性想法又有理性思考的女生。上学的时候选择了自己喜欢的专业,一边上好课,一边看很多关于文案策划的书。本人有一定的文案写作经验,善于在已有案例的基础上创新。

平时也积极参加课外活动,参加学生会,让自己更有团队意识,更能自力更生,锻炼自己的口才和沟通能力。同时,我也参加许多比赛,比如大学生广告比赛。小组的整体策划获得了老师和同学的好评,也在学校策划一等奖中取得了不错的成绩。当然,这不是我个人的功劳,而是一个团队几个月努力的结果。

大学期间一直在培养自己的综合能力,尤其是计算机。虽然这不是我的专业,但是可以锻炼我的实际操作能力。同时也注意不断参加各种社会实践活动,比如搞促销,在一定程度上提高了自己的实践能力。我觉得拥有这些能力在一定程度上会对我以后的工作生活有很大的帮助。

学习结束后,走出校门,我努力抓住每一个锻炼的机会,与不同层次的人相处,亲近社会,感受生活,品味酸甜苦辣的生活,让自己早日成熟。大学的学习和生活让我体会到了人生的真谛。经过三年的不懈努力,基本实现了我的全面发展目标,为我以后的发展打下了坚实的基础。

“边工作边学习工作,边学习边学习”。我一次又一次的跌倒,但我一次又一次的站起来继续前行,因为乐观、毅力、努力是我的航标。我一次又一次带领每一个充满生机和活力的团队,克服了许多困难,取得了一个又一个令人印象深刻的成果。老师的认可和学生的认可使我们以更大的热情和影响力致力于新的挑战,走向更高的目标。

我相信我的努力一定会给我的规划之路插上翅膀,让我在未来实现梦想。从接触广告的那一刻起,我就梦想成为一名称职的文案,做广告不仅是为了商业,也是为了丰富人们的生活。

希望贵公司给我一个在团队中不断进步的机会。

我在此交流

敬礼!

推荐者:xxx

20xx年xx月xx日

复制求职信3 我叫李超。我的专业是计算机科学与技术。20xx年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前,他是“打破世界”cg中心的3d建模师,并参与了虚拟项目“数字城市——南京”的制作。在此之前,他曾担任《辽宁CPPCC》杂志记者和单宜堂药业有限公司策划文案..此外,在业余时间,他还出版了几部网络小说,如《真实的梦》、《文字的诅咒》、《幻神的诞生》等。

我觉得兴趣是做好工作的第一要素。有兴趣就爱,爱就投资,投资就优秀。我喜欢写作。更确切的说,我喜欢把想法变成文字传达给别人的感觉,这种感觉能带给我很大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的写作,我觉得作家都是思想传播者,我很享受。

我喜欢文案策划的工作,那我为什么转行做建模师呢?答案是因为我的职业规划。

做了一年多的文案,发现文案策划有很多种,广告策划,市场策划,活动策划等等。,而且不同行业的策划能力也不一样。比如之前在辽宁政协的工作和后来在蟾宫的工作完全不一样。如果有一样东西是一样的,那大概就是写作能力了。

所以这个时候我知道,随着工作年限的增加,我的能力会逐渐变得固定。恐怕我只会适应一种策划工作,哪怕我当时的职业

设定好了。

而且我也不打算把医药营销策划当成自己的终身职业,所以在工作给我牵线搭桥之前,我得自己做选择。

而我的选择是游戏文案策划。

毫无疑问,我是一个游戏迷。小时候是现在,以后还会是很久。不止一次幻想自己以后退役的时候给以前的基友打电话玩cs或者魔兽。

所以这一次的职业选择还是因为兴趣。兴趣,我想我永远都是先感兴趣。做一个合格的游戏策划,光爱玩游戏是不够的。要了解游戏,为什么人爱玩游戏,为什么人爱玩这些游戏。另外,还要了解制作游戏的过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术可以达到的效果。

做游戏需要创意,但不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力的想象。想法再好,实现技术也没用。

所以为了理解游戏,我成了建模师。当然,情况不全是这样。原因之一是沈阳招聘游戏文案策划的公司太少。

我想进入游戏行业,文案策划的工作不好找,只能退而求其次,从原来的工作做起,成为一名技术工人。

一年多来,从基础上学习并没有带给我高超的技术,但却让我明白了什么叫做下一代游戏技术,unity3d、ueal、Frost 2三大主流引擎所能达到的效果,以及一款游戏从无到有的制作流程。

程。

我觉得这些都对我的游戏文案策划有帮助。

当然,我的模型技术虽然不高,但是学以致用就够了。参与数字南京工程就是最好的证明。这证明我学习和掌握新知识的能力是可能的。

我对自己的理解和接受度很有信心,在任何工作中都能最快的速度上手。接下来,我想说说离开上一家公司的原因。

工作和生活对我来说同等重要。我不会因为工作而放弃生活,疏远亲朋好友。如果我的工作迫使我只能在两者中选择一个的情况下,我必须做出调整。

离开这家公司的一个重要原因是,这份工作严重影响了我的生活。这是单个公司,地点在沈北,而我家在浑南。平时只能住宿舍,每周只有一天假的时候可以回家,但是晚上必须回公司,不然第二天就不能上班了。

这样,除了来回路上的时间,我只有大部分时间留给亲朋好友。这段时间我能做些什么?睡懒觉,洗个澡,吃完早饭就中午了,然后在家呆一会儿,好了,时间到了,回去工作。

这不是我想要的生活,也不是职业规划的。所以我选择了离开。我选择了这个地方。

先说说我对游戏和游戏文案的理解。

游戏就像一个人。外观在我们形成对一个人的第一印象时起着重要的作用,画面就是游戏的外观。

对于一款游戏来说,画面质量几乎有一见钟情的生死效果。影响图片的不仅仅是艺术家,还有平台的渲染工作,以及建模者制作的模型质量。当然更多的是看文案对这个人物或者物体或者场景的描述。

过图之后,下一步就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。

对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗中的攻击感,关键位置的设计才是节奏。一款节奏极佳的游戏,会让战斗成为一种快感,一种酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗,渴望战斗,而不是为了战斗而被动战斗。

当然,如果是回合制游戏,是没有节奏的。玩家要注意技能和特效的华丽程度,以及游戏中的各种宠物宝宝造型。

回合制游戏通常需要大量的文本信息来解释剧情和任务内容,这是对游戏文案最考验的写作。一个优秀的文案策划通常是这类游戏成功的关键。因为这些游戏大多是靠剧情来吸引玩家的。

最后,在画面和节奏让玩家满意后,玩家如何能长期沉迷游戏?这时候就是文案策划发挥其技巧,设计引人入胜或感人至深的剧情和任务,牢牢捆绑玩家生死与游戏世界的时候了

在一起,一个玩家每完成一个任务,打倒一个老板,都觉得很有成就感,很有感触。让玩家在游戏终于通关的时候欢呼雀跃,感到失落或者泪流满面,那么我们作为文案策划的工作就合格了。

游戏不是小说,游戏文案的创作和小说有很大的不同,但它的核心和本质是一样的,或者说是想通了。其实任何形式的艺术作品本质上都是一样的(没错,在我心里,游戏也是一门艺术),就是传达创作者或创作团队的思想和情感,让接触到的人感受到,给这些人带来力量或共鸣。

归根结底,要在游戏中做到这一点,就要通过文字、情节、任务来传达制作人的思想和精神。所以一款游戏能不能成为经典,潜力在哪里,其实从最初的策划案例就已经决定了。因为这个策划案承载着游戏的灵魂,承载着游戏最终会传达给玩家的思想和情感。

所有的制作过程都只是一个实现策划案中的想法和情绪的过程,这个过程的好坏将决定游戏能向玩家传达多少想法和情绪。一个好的制作团队可以传达60%,一个差的团队可能最后只能传达20%。但是我们不能简单的判断这两场比赛哪个会更成功。也许这款20%的游戏非常成功,在玩家中引起了广泛的共鸣和兴趣,从而超越了只是老生常谈的制作精良的大作。

最后,游戏文案策划的工作可能看起来默默无闻,琐碎繁琐,同时几乎没有明显的意义和价值。但这是非常重要和必要的。